Chroniconのいろんなビルドを遊びつくし全実績を取得して一区切りにしようとしていたところ、過去最高のT650を超えてT900をクリアしたビルドができたので、最終ビルドとして共有する。
英語のSteamガイド版はこちら: Steam コミュニティ :: ガイド :: [1.61.0 / All DLCs] Light Lance Mechanist — Mythic XV Endless T900 Clear
特徴
- Trash MobにはQi(100京)のヒットダメージをコンスタントに叩き出し、ボスへのDoTはランプアップ後にSx(10垓)に到達する。
- 通常はActive Skillなし。Parryで攻撃をトリガーするため、攻撃頻度の低いMobではDPSが下がる。
- 悪くない生存能力だがTankyではない。T700ぐらいなら問題ないが、T800+では攻撃を受ける量をコントロールしなければならない。
ダメージの構成要素
最終ダメージまでに掛け算する要素をバランスよく増やすことでスケールさせている。これは僕の理解で、実際の計算は検証していない。
| 要素 | 基礎値 | 倍率 |
|---|---|---|
| Mana | Class Mastery | Mana Gem Weyrick’s Crown Power Bots |
| Damage | Cosmic Cape(x1.5 Mana) | Brutal Attacks Weyrick’s Crown Power Bots |
| Thorns | Tenderizer(70% Damage x Max Ammo) Greater Thorns Blessing | Talisman of Spines |
| Light Lance | Destructive Protocol(Thorns) | Light Radius |
| Holy Damage | Shadow Resistance Elementalist’s Boon Artifact | One for All |
| Critical Hit | Light Lance Hit Damage | Gem |
| Puncture | Critical Hit Damage | Bleed Damage% |
ステータス
![]()
- Healthは一切スケールさせていないが、Indirect Damageなどに耐えられるだけの数字はある。
- Manaがダメージやバリアの源になる。
- Brutal Attacks RuneのためにAttack Speedを下げている。
- Light LanceがCriticalするのでChance/Damageともに可能な限り積む。
- EtherealダメージではないのでOverpowerが必要である。
![]()
- ThornsがLight Lanceの基礎ダメージとなる。
- Damage Reductionは最低限50%ほどないとバリアがすぐ割れる。もっと積みたいが効果逓減によりこれ以上は効率が悪い。
![]()
- Cooldown Reduction, Mana Cost Reduction, Reach, Ammo Findは一切必要ない。
- Effect DurationはおそらくPunctureの効果時間に効く。
- Maximum AmmoでDamageがスケールするので最大化している。
- Staggered Damageはバリアを貫通してHealthへのダメージとなるので0%を維持する。
![]()
- Bleed DamageがPunctureの倍率になるのである程度積む。
![]()
- Gem Strengthを最大限積む。
- Light RadiusがLight Lanceの倍率になるので適度に積む。
- Pickup Radiusは300%あれば十分。
- Parryが攻撃頻度になるのでとても重要だが、効果逓減によりこれ以上増やすのは効率が悪い。
![]()
- Shadow ResistanceがDPSになるので最大限積む。Shadow Resistanceを底上げするためのAll Resistance +x%によりElementiumに頼らなくても必要な全耐性130%は確保できる。
スキルツリー
![]()
- Punctureがセカンダリダメージソースである。DoTなので適用間隔が長いがボスに有効だ。
- Utilityスキルは数合わせ。
![]()
- 数合わせのUtilityスキルのみ。
![]()
- 数合わせのUtilityスキルのみ。
![]()
- Light Lanceがメインダメージソースで、Offensive Protocolsからトリガーする。
- Power BotsはHealth,Mana,Damageの底上げになるので重要である。
- Holeyがセカンダリダメージソース。
- Feedback LoopsはScroll経由でLight LanceをトリガーするときのDPSに貢献するかもしれない(未検証)。
- Utility, Ultimateスキルは数合わせ。
- BeastのMegan’s Sparkのほうが効果が高いため割り当てるスキルポイントは最低限とし、Holeyの前提ポイントに必須となるぶんだけをシナジーにあるスキルに振っている。
![]()
- 攻撃・防御に貢献し効果があるスキルだけ振っている。
- 残りのポイントはすべてがスケールするManaに注ぎ込む。
装備
![]()
- 間接ダメージ軽減は全部位で積まないと一切スケールしていないヘルスが持たない。
- GemはManaがもっとも攻撃・防御への貢献が高い。
- バリア効果は最低1つは付けないと防御が足りない。ManaでもバリアのベースがスケールするのでダメージもスケールするManaを増やしたいが、バリア乗数とバランスよく積むのがよい。
- 祝福はMasteryで無限に稼げない耐性がよいが、レベルが低い場合はManaでもいいだろう。
![]()
- Cosmic Capeで大量のManaをダメージに変換するため必須。
- Focal Lensも必須。Light Lanceが貫通しないと殲滅力が大幅に落ち、ボスに無限弱体化スタックが有効である。
- GemはBleed DamageでPunctureをスケールさせ、Light RadiusがLight Lanceの基礎ダメージをスケールさせる。
- 祝福はすべて効果がないのでなくてよい。Attack Speedが下がる呪いを付けたいがこの部位には付かないようだ。
![]()
- 祝福のGreater Thornsが必須。すべてのダメージ属性をThornsの基礎ダメージに適用するため、HolyダメージだけでなくOne For Allで全ダメージ属性をスケールさせる。スケールもとの耐性はLusombra’s PathとシナジーのあるShadow耐性がよい。
- Talisman of Spines RuneでThornsをブーストする。各種スキルはホットバーに割り当てるが使わない。
![]()
- Destructive Protocolの3セット効果が必須で、Offensive ProtocolsでLight Lanceをトリガーする。
- OverpowerはAffixよりGemで補うのが効率が良い。
- 祝福は唯一意味のあるTechブーストでPower Botsが強化される。
![]()
- Saw Master’s Toolkitの2セット効果であるPuncture無限スタックを採用しボスへのDPSを上げている。
- Vestige of Lost Soulsの15%Mana x40によるバリアに防御を頼っている。
- 祝福は割り当てていないスキルも発動する。未検証だがLight Lanceをトリガーするかもしれないので採用している。
![]()
- Tenderizer Runeが必須。
- Brutal AttacksもDamageを大きくスケールさせる。
- Critical Hit ChanceはGemで稼ぐとAffix 2つ分の数値になる。
- damage vs. Crowned foesのところはお好みで。TwisterにしてStormchasersを採用してもいいかもしれない。
- 祝福は一択。Attack Speedを下げることでBrutal Attacksを強化する。
![]()
- Vestige of Lost SoulsのMana消費が激しいのでMana RegenerationのためにPathmakersとしている。Mana Potionへの依存を増やすかわりにStormchasersでもいい。
- Lusombra’s PathのHoly Damageスケールが大きい。
- Kill HasteのAffixをつけないとかなりQoLが落ちる。
- 祝福で意味があるのはこれだけだが必要ない。
![]()
- Kingsrock RuneはMana Gemを強くするために採用しているが、好みで変えていいかもしれない。
- 祝福はこれが一番強いと思う。
![]()
- 攻撃頻度の低いボス戦で連打して無理やりLight Lanceをトリガーする。Attack Speedが28%なのでキャストに2秒ほどかかり連打はできない。Spell Codexにするとクールダウン10秒になるのでスクロールを買い込むこと。
![]()
- 効率を上げると効果の大きいElixirをEnhanced Injectorに入れる。
![]()
- QoL系ElixirをRapid Injectorに入れるとクールダウンをEnhanced Injectorと共有しないので連続使用できて使い勝手がいい。
![]()
- Mobを倒してMana OrbがでないとManaが不足するので定期的にMana Potionで回復する必要がある。
![]()
- ボスで有効かもしれないものをいれているがBelt Slotが足りないため普段は使っていない。
Artifacts
![]()
- どれもDPSに影響しないので好みで。
![]()
- PlundersのRaidミッションを速く進行できるので便利。
![]()
- Brutal Attacksを強化できる。
![]()
- Tenderizerを強化する。
![]()
- すべてのElemental Damage%を強化できる。かなり強くていつも使ってる。
![]()
- 主にGem Strengthを強化する。